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《RO仙境传说手游》【心得】星盘配置的三两事(以法系喵族为例)

时间:2020-01-04 14:02:36 来源:巴哈姆特 作者:Mystica (Mystica)
Mystica (Mystica) #1 2020-01-02 03:49:30


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各位版友好,我是肉桂,之前在版上发过一篇关于多兰族的心得文

从版友的反馈中,发现有一些关于星盘配置的疑问,虽然星盘配置其实不是甚幺大问题,但自己似乎也确实有点心得
因此开始动笔写这篇文章,也因为主要是面向多兰族的读者,虽然文章里的观念基本上是通用的,但还是以多兰族为主

虽然动笔时会担心有些读者没有接触过多兰族星盘,但想想或许这是一个推广多兰族的机会,呵呵,那幺,以下开始正文

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如何配置星盘应该是一个看似熟悉,但也很少被拿出来讨论的课题
对于练过许多职业的玩家来讲,因为接触过许多职业的星盘,相对来说应该也更容易掌握其配置的规律

星盘、技能、素质,虽然广义上来说,这些都是没有唯一标準的配置,但相对于另外两者,星盘的配置弹性确实大很多
这可能会造成一些对于星盘不是那幺熟悉的玩家,在开始练新职业的时候,对于星盘配置感到一些无所适从

本文主要目的就是提点一些星盘配置的规律,以及优先顺序、分析方法等等,让玩家对星盘的掌握度提高
当然,对于老玩家来说,或许配置星盘已经不用特别去计较什幺,因此文章面向的读者大致落在 100 至 1000 金章者

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本文将以一个实际的例子来说明星盘配置的过程,基本上会使用两种工具来讲解,但有一件事要先提出
这两种工具,一是游戏内的星盘介面,另一则是星盘模拟器,此工具为网页介面,目前似乎已停止更新


过往应该许多玩家都会使用该工具模拟星盘配点,但问题在于新职业「超级初心者」以及「多兰族」皆未收录
新版本持续推出,加上多兰族颇受欢迎,应该有许多玩家对于无法使用该工具配置新职业星盘而感到不便

名词解释
1. 符文:在此并不是指新推出的符文系统那类 S、A、B 符文,而是指星盘内需要使用金章以及贡献才能启动的路径
2. 属性点:本文将所有仅需使用足够贡献即可启动的路径称作属性点,星盘的全貌即是透过符文与属性点串连而成

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【文章大纲】
第一步:找出过路费候选符文路线
第二步:评估各路线的优先顺序
第三步:相同成本的符文效果比较
第四步:加入属性点效益做考量
第五步:剩余属性点的配置优先级


这边就直接以三转深化的星盘为解说用图,对于尚未取得三转深化星盘的读者,可以先当作参考
星盘的样子大概如上图,可以简单将其划分为九宫格,也就是九个方位,分别是
{左上、左中、左下},{中上、中央、中下}、{右上、右中、右下},官方设计时似乎倾向于将同类符文放在邻近方位
以法系喵族必点符文〝猕猴桃梗枪-强效〞为例,可以看到该符文几乎都被放在中央区域


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在模拟星盘配点时,最重要的是尽量以最少金章的寻路算法来配置路线,因为在大部分情况下,金章的需求都高过贡献
尽量节省金章消耗以让自身可启动的符文,或是可以配置到的方位区域达到最大,是很重要的一件事

基于这个想法,可以带出一项最常见的星盘规律:〝过路费〞,也就是无法避开的路线,以下将简单说明这一点
为何这件事这幺重要,以我自己为例,通常看到一份全新的星盘时,第一件事就是找出会被视为过路费的候选符文
那幺,以法系喵族为例,来看看哪些符文是最接近过路费一般的存在

这里先简单列出法系喵族必点符文,这些符文的效益提升较为直接,优先顺序高

1. 俯身-冷却
2. 俯身-强效
3. 卷甲虫暴冲-敏捷
4. 地属性攻击
5. 忽视魔防
6. 无属性攻击
7. 猕猴桃梗枪-强效
8. 猫薄荷洒粉-联合
9. 猫薄荷陨石-强效
10.猫薄荷陨石-速读
11.玉米加特林
12.禁止入内
13.虾群-攻击

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通常我们在看过路费符文时,首先要评估的是该符文是否本来就是必须启动的,如果是则可以直接点出,不用考虑
怎幺看哪些符文可能是过路费呢,可以先试试用模拟配点来点出相对中央初始节点最远距离的符文,例如右上方位


假设,我打算一开始就点出〝猫薄荷洒粉-联合〞,用模拟配点去看,会发现为了点出此符文,将经过很长一段路线
这段经过的路线,就是过路费,那幺经过的路线,是否都是实际上必须优先启动的符文,就是要去思考的重点
为了让剩余金章的使用效益达到最大,需要尽量做到一一检视经过的所有符文,不管是因为其必要或是金章消耗较低

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模拟配点有一个盲点,之所以不建议在太过遥远的路径参考模拟配点,是因为这会让你误以为只有一条路径可以抵达
实际上,只要有认真看过星盘设计,就可以发现有很多选项,针对这些候选符文排定优先顺序,就是一个检视的过程

以下列出以上述例子〝猫薄荷洒粉-联合〞来看,可以选择的路径,通过这个例子实际体验一次检视符文的过程
1. 猕猴桃 + 俯身 (18 金章)
2. 禁止入内 (12 金章)
3. 俯身 + 灵魂攻击 + 猫薄荷陨石-速读 + 智力 (26 金章)
4. 猕猴桃缠绕-退魔 + 智力 (16 金章)





这四条路线最终都会抵达〝猫薄荷洒粉-联合〞,但可以明显看出消耗的金章数量并不相同
从最少金章的寻路设定去看,最合适的似乎是选项 2,但是真的是如此吗.... 实际上还必须考虑优先顺序的问题
禁止入内这技能虽然是必点符文,但优先顺序其实低于选项 1 的猕猴桃 + 俯身,因此会建议本次以选项 1 为首选

以上是用简单的例子说明〝过路费〞的观念,想要最大化过路费符文的效益,就必须找出当下最必须点出的那个选项

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接下来看第二个例子,前述〝猫薄荷洒粉-联合〞是位在右上方位的符文,那幺假设目标符文是位于左上呢
以〝猫薄荷陨石-强效〞为例,这个方位的符文有两个常见的路径选项
1. 左上方位:猫薄荷陨石-精通 + 虾群-攻击 (16 金章)
2. 左中方位:猫薄荷陨石-精通 + 鲔鱼派对-强效 (20 金章)




逐一检视这两个选项,可以看出〝猫薄荷陨石-精通〞并非用于增伤的符文,而是减耗,法系对于减耗的需求并不大
而〝虾群-攻击〞可以提升面板攻击,列入必点,〝鲔鱼派对-强效〞要看是否打算点出该技能决定是否列入必点(较偏向牧师系符文)
因为两个选项里基本上较偏向选项1,并且金章需求量也是选项1 较低,所以这个例子来看,会建议先走选项1 路线

关于如何抵达某个方位符文的路线规划,这部分的观念基本上算是通用的,不论是其他流派的喵族或是其他职业皆同

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看第三个例子,这次以左中方位的〝忽视魔防 +2%〞作为目标启动符文,此符文的位置较特殊,虽然仅一条路线可通过
但是在这之前可以明显看出会受到左下与右下方位的〝过路费〞符文成本影响决策,因此以下就来一一检视经过的符文


可以看出路线收束的节点就是〝白鼠创伤-强效〞符文,此符文对于法系并无用处,所以果断视为过路费,那幺列出选项
1. 右下:舔毛-恢复 + 活虾-恢复 + 忽视物防 +1% (42 金章)
2. 左下:疯兔胡萝蔔重击-强效 x2 + 无属性攻击 +1% + 白鼠创伤-强效 x2 + 地属性攻击 (90 金章)



那幺,虽然选项2 的无属性攻击、地属性攻击皆为法系的必点符文,但路线经过了太多物理系的符文,导致成本急遽上升
反观选项1,虽然几乎都是没有直接对法系输出有帮助的符文,但〝活虾-恢复〞也算是常用符文,且选项1 成本明显较低
因此会建议先走选项1 路线

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过路费的例子就先举到这里,接下来探讨关于优先顺序的问题,这个问题说简单其实很简单,说複杂其实也有一点
原因是其牵涉範围较广,涵盖符文成本、符文效果、目标符文、以及属性点效果,以下将会一一检视


符文成本应该很好理解,因为星盘基本上从二转开通后,至三转深化为止,都是逐步向外扩张的,那幺可以看出
金章成本也是逐步向外提高,虽然不一定跟上述因素有关,但可以确定的是相同符文所需成本不见得是固定的
举例来说,看〝无属性攻击 +1%〞这个符文,距离中央最近的即有一颗,仅需 4 金章,基本上可以优先点出
但到了中下方位的那一颗,却需要 12 金章,再看左中方位,则需要 20 金章来启动,功能相同,成本却明显差异甚大

这就带出一个重要课题,也就是第二件事,符文效果的比较,同样的金章消耗量,理论上应该优先点出效果更突出的符文
从内 (中央) 往外看,绕一圈查看后可以发现,优先顺序高,且成本也不高的几个符文,皆可以视情况选择优先启动
1. 俯身-冷却
2. 俯身-强效
3. 卷甲虫暴冲-敏捷
4. 忽视魔防 +2% 一颗
5. 猕猴桃梗枪-强效

那幺往外查看后,会发现一些成本接近效果不同的符文,这时候基本上要根据个人当下需求来决定优先启动那部份符文
1. 玉米加特林
2. 禁止入内
3. 猫薄荷陨石-速读
4. 猫薄荷陨石-强效
5. 地属性攻击

以我个人为例子,因为需求优先以挂机为主,而挂机使用的技能为猕猴桃梗枪,因此猕猴桃梗枪、地属性攻击优先启动

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那幺,即便是符合需求的符文,例如忽视魔防 +1%,但假如距离实在太遥远,过路费非常高,这时建议加入一项考量
也就是属性点效果,为何要考量这件事呢,因为属性点效果的总效益,将会影响星盘配置完成后提供的面板攻击加成
也就是说,在评估路线成本时,最好的情况是同时考量到相同成本可以获得的面板攻击提升量 (以下简称〝魔攻〞)

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举例,假设有两条路线,A 路线点完后可以获得的潜在效益是 50 魔攻,B 路线则是 10 魔攻 + 1% 破魔防,成本相同
那幺这时候就要进行评估,去考量自身目前对于哪方面的提升需求更大,以此作为主要的决策点
不过,这种评估方式会有例外情况,假设 B 路线完成后可以直接顺路接上 C 路线,而 C 路线启动的必要性非常高


那幺这时就不单纯只能做两种路线的效益评估,因为 B 路线可以视为过路费,优先顺序将会更高
举例来说,INT +1 消耗 4 金章,虽然不多,但优先顺序也没有到很高,但这里可以明显看出通过之后可以点出许多魔攻
并且可以顺路接上〝俯身-强效〞这个必要的符文,这种情况下,前者即可视为过路费,优先顺序因此提高

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接下来探讨关于属性点的各种特性,主要分成,属性点种类、属性点成本、属性点与符文的抉择三个面向

首先关于属性点种类,这里就以喵族星盘为例,来看看有哪些属性点
1. 魔攻
2. 物攻
3. 生命上限
4. 精炼魔攻
5. 精炼物攻
6. 闪避
7. 暴击防护

对于法系喵族来看,我个人排定的优先顺序为
魔攻 > 闪避 > 精炼魔攻 > 生命上限 > 暴击防护 = 物攻 = 精炼物攻

需要留意的是,这个顺序并不适合直接倒推物理系喵族的顺序,原因在魔攻对于喵族的某个技能公式佔有一些分量
也就是〝活虾〞这个技能,补量受到智力与魔攻的影响,所以即便是物理系,也会建议剩余贡献多少点出一些魔攻
但对于法系来说,物攻应该就确实没有绑定什幺技能伤害公式了,所以没有影响,顺序自然是落在最末位置

这里特别说明一下关于魔攻与精炼魔攻的优先顺序设定,这部分可以从伤害公式得出答案,这里以物理系完整公式来参考
伤害=[(装备ATK*物攻加成*体型修正*属性修正+属性ATK)*种族伤害*怪物防御%+精炼物攻]*技能倍率*物伤加成

可以看出精炼攻击力落在与大部分增减伤都无关联的位置,这是好事但也不是好事 (吃不到增伤但也不受减伤影响)
一般来说,因为这个设定,所以较推荐优先点出魔攻,当然还有一个重要考量是魔攻才能吃到 % 数加成 (魔攻 % 数)

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再来谈谈关于属性点成本的问题,这部分将与符文成本一起拿来探讨

先简单列出所有常见的攻击属性点
1. 150 贡献
2. 300 贡献
3. 600 贡献
4. 1200 贡献
5. 1500 贡献
6. 1800 贡献

其实这个问题很简单,越少成本的属性点,优先顺序越高,但通常会建议以魔攻这个属性点作为目标属性点来计算成本
例如假设同样花费 10000 贡献,A 点法可以点出 30 魔攻 500 生命上限,B 点法可以点出 40 魔攻 100 生命上限

这时我个人会建议选择 B 点法,原因就是生命上限的优先度不高,不过,这里如果换成是物理系的配点,就不一定了
原因在于物理系三转的技能〝生命之魂〞受到剩余血量影响最终的额外伤害,所以要更仔细的考量攻击与生命上限的效益

再来是符文成本与属性点成本的考量,其实这部分与当下的需求密切相关,举例来说
假设目前并无使用多兰族职业进行副本活动,或说挂机以外活动的需求,那幺,可以将所有金章贡献,投入到〝提升伤害〞

这种配置可以说,就是把所有需要金章的符文,都视为过路费,而不去评估其效益 (如果是针对挂机技能的符文则例外)
这个观念可以简化命名为〝攻击优先〞的配置方法,这其实也是最为常见的星盘配点建议,通常会建议新手採用这种方法

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【结语】

原本的想法其实就只是想像一下正在讲解自己如何配置手边这份法系喵族星盘的,但因为似乎真的有满多关于配置的心得
导致文章越来越肥大,在这里说声抱歉.... 我自认对于文章的组织能力不好,就只是想把心里想讲的都尽量说出来而已

那幺,最后,感谢各位看完这篇心得文

一点点的工商.... 陆服新区 10 线公会 "狮鹫骑士团",有兴趣的请洽 微信 ID: ndliu4657

本文已同步投递至陆版心动官方论坛

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看较旧的 4 则留言

a33263779: 昨天 15:53

请问一下 有人能分享一下 物理猫技能点法跟星盘点法吗 然后星盘里面那个灵魂穿透有必要点吗 谢谢

Mystica: 昨天 21:38

[z33263779:a33263779] 建议你可以去 Line 群里询问

Mystica: 昨天 21:38

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28924&snA=36939

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