原文
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/cy9xlp/all_info_from_the_latest_baeclast_in_text_form/
废话不多说
直接开始
一般QOL
1. 新的一排技能按键是 ctrl + 自己设定的按键
2. 内部讨论过一键喝药水,没有满意的结论
3. 瓦尔技能可能恢复成不会有取消动画 (因为你怎幺会想取消释放瓦尔技能?)
联盟机制
4. 有些下水道的地形到底该怎幺生成塔防他们还在改,有一部份的原因是负责处理地形问题的人大部分都去忙4.0了
5. 冰川被nerf,军团/裂痕现在到处都可以生成,以往大部分都在第一张图的空旷地形
6. 怪物种类跟对应的塔影响很大,像是冰属性的怪会免疫冰塔的冰缓,火系怪物受到塔的火焰伤害减少99~100%之类的
7. 刚刚所说的减伤是怪物针对塔而言,玩家不受影响
8. 玩家如果够强,可以完全不用盖塔就打完所有怪
9. 塔防的怪大概是一般怪物的2.5~10倍血量
10. 塔防一般持续30~60秒左右,有时候会到90秒
11. 一般玩家的流派,即使在刷舆图了还是超烂 (the average players' builds, even those in maps, sucks)
12. 塔防联盟相较以往的联盟应该安逸许多 (less rippy)
13. 冰墙在塔防有减少80%持续时间 (不想让你爽爽挡怪)
14. 联盟遭遇的节奏不会太快,不然玩家会来不及盖塔
15. 一波打完下一波会马上开始
16. 第一波来临之前有大概20秒盖塔,如果你的燃料用完也会马上开始
17. 每种塔都有 基本款 -> 升级款 -> 2选1升级款 (种类有火球/冰缓/晕眩/上buff/感电及召唤物)
18. 飞行类型的怪会直接飞过前面的怪而不会被挡住 (不过别担心,玩家的技能还是可以打到,像是裂地之击)
19. 戒指附魔非必要
20. 玩家最多可以获得额外5个核心天赋 (项鍊+4个联盟专属传奇)
地雷改动
21. 地雷只要一出手就可以引爆 (还没飞到目的地),但是有引爆序列伤害会更高
22. 地雷应该最多保留20~25%的魔力
23. 会nerf破坏者的回血是希望玩陷阱跟地雷的可以试试看选其他选项,不至于每个人都点一样的
召唤相关
24. 幻化武器在塔防遭遇是GG的,因为怪物中途不会掉装
25. 召唤火灵的时候如果对着某个怪物按,该怪物会变成火灵的预设目标 (类似之前展示的死亡标记辅助宝石)
26.可能会移除亵渎的冷却时间
毒相关改动
27. 刺客有4个核心天赋不会跟暴击绑在一起,让你专心在中毒而不是暴击
近战改动成功吗?
28. No...
29. 其他近战技能还是很废,考虑增加範围 (会持续改动)
大师
30. 以后每天只会有2个大师每日生成 (之前是5个) Reddit反弹很大,改回每天5个,要有登入游戏才会增加,而且没有设上限
31. 地图里面出现大师的时候就会存起来
32. 大师存起来只会分成白黄红三个阶级,所以像是挖矿你可以存T11的尼科然后去T16解
追忆相关
33. 追忆王还有专属传奇都回来了,不过合成器不会加入
34. 拼图变成札那才会给的传奇地图 (纯净乐园 2.0),而且自带随机词缀,出现的稀有度跟纯净乐园一样
35. 所有追忆王都回来了
36. 追忆传奇会超值钱,因为很难遇到,那些以前在传奇装上需要去合成的追忆词缀,现在掉落的时候会直接变成随机一条追忆词缀 (因为没合成器给你合)
37. 合成器太複杂,没办法简化加到核心
猎首相关
38. 不会nerf猎首的,别想了,这是个多幺有趣的物品
39. 唯一有影响就5军给太多黄怪而已,之后5军改成越重生怪物给的奖励会越少,有猎首的玩家奖励还是会比较多,可是不会多太多
40. 猎首配上时空锁链自咒的combo很有趣,不会改