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《LOL》【情报】2019/12/13 PBE改动与设计师杂谈 (瑟雷希特效更新、赛勒斯调整)

时间:2019-12-15 16:14:55 来源:巴哈姆特 作者:hank4243 (搜查型玩家)
hank4243 (搜查型玩家) #1 2019-12-14 15:03:10

※瑟雷希 特效改动※


※新的战棋精灵※




※英雄改动※
赛勒斯
  • 基础生命值由585降低至525
  • 生命值成长由95提高到115
  • 基础护甲由32降低至27
  • 护甲成长由3提高到4
  • 基础魔抗由39降低至32
  • 魔抗成长由1.25提高到1.75
反魔法英石冲击(被动)
  • 最大充能数由2提高到3
  • 範围由400降低至300
鍊斩(Q)
  • 冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/ 9/8/7/6秒
  • 第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100
  • 第一段的AP加成由0.6降低至0.4
  • 第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220
  • 减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%
  • 减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒
  • [移除]第二段能造成减速效果
弒君之道(W)
  • 蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120
  • 冷却时间由14 /13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒
  • [移除]可以重置普攻
  • 基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/ 215/265
  • 伤害的AP加成由0.65提高到0.85
  • 基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150
  • 治疗量的AP加成由0.5提高到0.6
  • [调整] 生命值低于40%时,治疗效果提升75% → 治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)
逆罪突进 / 罪狱鍊罚(E)
  • 逆罪突进(第一段E)
    • 冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/ 11/10秒
    • [移除]可以重置普攻
    • [移除]提供护盾
  • 罪狱鍊罚(第二段E)
    • 基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280
    • AP加成由0.2提高到1
    • [移除]可以在中途施放鍊斩(Q)

※设计师杂谈※
  • 9.24b版本
    • 每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这週已经上线。我们计划在下週进行一个小更新,也就是9.24b。在那个更新里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。
  • 龙魂和远古巨龙
    • 龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:
      • 水龙魂:大幅削弱。
      • 火龙魂:中等削弱。
      • 土龙魂:中等削弱。
      • 风龙魂:不变。
      • 远古巨龙:中等削弱。
  • 物理穿透装备
    • 整体而言,更新后的物理穿透装备变弱了。目前的处理是加强残暴之力5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜色缘界5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。
  • 辅助装备
    • 新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。
    • 然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。遗迹之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂之镰和盗窃之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大砲。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除金钱惩罚。
  • 赛勒斯
    • 有关我们在10.1版本有关于赛勒斯的调整工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强) 。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:
      • 更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞勒斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。
      • 中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。
      • 移除护盾:太全面可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。
      • 降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。
  • 出新英雄的速度
    • 这个年底我们迎来了大量新英雄(珊娜、亚菲利欧、赛特)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。
    • 一个相关的说明是,珊娜→亚菲利欧→赛特 很好代表了我们未来对于英雄複杂性和难度的处理。我们希望能为各种类型的玩家提供各种难度的选择,因此我们会在2020年的新英雄和VGU上更专注于这方面的平衡。

看较旧的 66 则留言

头痒痒: 4 小时前 编辑

更专注于这方面的平衡,我看她妈脑子进水把,愉悦之刃做出这种东西,讲要平衡,反正新出的东西就是最强的

bagan: 4 小时前

[jay86410:头痒痒] 重製盖伦 凯尔搞的超强时就已经没在搞平衡了吧

漂丿: 2 小时前

这盾让我想到当年的R72,原本位移打中给盾+击飞->只给击飞->只给盾->剩位移,没人玩好久之后才buff回来

yu2609654 (霍鵰) #2 2019-12-14 15:51:12
最OP的风龙没改

先预测之后赛季开始后打脸自己开始削风龙,然后远古再削一波


还有设计师杂谈可以他妈解释再比赛大放异彩欠削就算了,都削过一大轮后还要再为搞而搞阿卡莉吗

看较旧的 11 则留言

Rekindling: 昨天 18:45

更别说有些英雄不是很吃大招的话 风龙有没有都没差很多 你玩杰西豹女蜘蛛时会觉得风龙op吗

回家拿闪耀剑打你屁屁: 昨天 21:31

说实话风龙只是让一方有选择开团的能力 但真正玩下来发现水龙才是真的屌 那个回血有够有感

kkko85854229 (马桶精.✨) #3 2019-12-14 16:09:15
martin0509 (豆豆) #4 2019-12-14 16:29:17

【删除】qwas2384088:请再充实文章内容

zxcasd2266 (心叶) #5 2019-12-14 16:57:48
赛勒斯这改动很明显是改烂吧
提高伤害
但是不能重製普攻
盾也没了
基础生命 护甲都调低
打线打野前期本来就难打
现在更难

看较旧的 4 则留言

Joe: 12 小时前

E2是其他角大招的伤害 怕

Glmaseyes_神狐: 9 小时前

游戏节奏那幺快有后期吗。。不如选更稳定的后期角。。

秋田哥哥: 2 小时前

[ASD512346789:慎缺粉] 合理... 空招还能杀人才是OP

asfd789247 (邪恶体) #6 2019-12-14 17:44:57
感觉只是换个玩法
没变垃圾但也没说特强毕竟前期素质太烂
前7分20很烂
但过了素质比大男好

符文韧性换攻速加配一颗攻速平a速度也还行

拔了护盾但降Cd体质上升
18等空装2400双防60以上
一件时光就能让妳冲3000门槛



虽然不能连续重製普攻触发被动

但所有技能基础全上修
Q砍0.2多30基础
拔二段缓第一段固定25%1.5秒所以还是吃的到两段伤也能留人只是没那幺久了


w直接多60基础不在只是回血招 ap加成跟回覆加成也改很高
虽然魔力需求变高但有气定
算是前期不能乱开中期开始随妳变

E的第一段变成纯位移 但是第二段伤害直接拥有r的伤害量 高基础加1ap
如果是有等差情况是能直接ea秒人的

而且有高基础伤搭配穿透就算打在坦身上都会特别痛


反正肯定会比现状好
毕竟现在保野区没以前重要视野到就能70分了 第一条龙每个都在比偷没得偷就硬gank一路拿血量优势吃龙
除了河蟹稍微乱一下抢一下剩下的看到人都嘛直接放不会心疼
进右下半就去左上半生的有够快

看较旧的 10 则留言

Ansr: 5 小时前

而且最重要的是整体操作感下降 这是最痛的

邪恶体: 2 小时前

被动等于小闪耀加海神 够了吧 要怎被狙杀 火箭黑书哪个没给血 还有金人 11等空身就要1800血了基伤又高不能转思路?吃两个r都行了

邪恶体: 2 小时前

最后一点就不讨论了那习惯有跟没有一样一堆角色改掉变不习惯没几天胜率都暴涨 他要是真放这种素质出来没被砍才有鬼

sean12345 (三藏大法师) #7 2019-12-14 18:09:48
总归还是技能组的问题
太全面变成很难调整
那时候出的阿卡莉 IRE 234跟这只都是调了整季了还调不好

然后他们到底多想看到中路整排都是刺客阿
又在调刺客装
愉悦刀刃某些情况特别不健康的的互动也不管


然后瑟雷西特效有够丑

看较旧的 2 则留言

天照大神OKAMI: 13 小时前

没有吧,那边其实一直都算Hit box,只是现在才显示。

ReD: 1 小时前

原来如此

renewal (♞❤♞) #8 2019-12-14 18:23:26
水龙魂:大幅削弱。
土龙魂:中等削弱。
身为辅助兼懒人的我,拿到水土真的开心,压力会少很多
拿到这两龙完全消除了水土不服的困境,去旁边晃一下又是一条活龙


火龙魂:
再怎幺动就是+攻击,从本质来说都是赚的

风龙魂:不变。
姬亚娜这类长CD英雄表示开心,至少还可以开心一阵子。
下一次比较的方式就是削弱的三龙VS不变的风
才会更确切找出强弱的区别

远古巨龙:中等削弱。
个人都走辅助,所以没感觉
三藏大法师: 昨天 18:24

根本见不到远古 所以没感觉

koopa: 54 分前

节奏太快/打一半都投降了 远古想出场也难

simplemoller (☘Tegridy Farm.) #9 2019-12-14 20:58:18
看来库拉皮卡

这下真的要下去冷藏了

冰箱待好待满

不用想出来了锁链男

rito真D平衡
河河河河河豚豚豚豚豚: 3 小时前

同意 被砍成垃圾角

dumumum21 (现充去死:)) #10 2019-12-14 23:17:52
这雷西的重画有点丑 QQ
?: 昨天 23:23

我觉得比之前的好 但是有点太绿

恶魔猫: 11 小时前

跟珊娜的招式对应吧

辣妹麦脆鸡: 5 小时前

跟路西恩头顶颜色对应吧==

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