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《Warframe星际战甲》【心得】赤毒武器加成低的项目是否不一定不好?帐面没显示的数值更重要?

时间:2019-11-23 15:31:50 来源:巴哈姆特 作者:tinalock (chrono)
tinalock (chrono) #1 2019-11-07 01:09:22
目前在资料库内纪录的赤毒武器加成数值是这额外属性占总伤扣掉额外伤的比例。
而不是基伤直接加成的数值
以赤毒邪眼来说
基础数值是冲击260爆炸106 总伤为366

我拿到的是毒属32%
数值是冲击259.6爆炸80.2 毒伤109.2 总伤为449
32%的算法是 109.2/(259.6+80.2)=32.2%

而比这显示%数更重要的是总伤的加成
我这把449/366=123%左右 等同于基伤多了23%


目前有看到基伤只加成3%的,属性伤高达59%的其他武器
套用到赤毒邪眼的话变成总伤376,属性伤占59%
大概是这样的分布 冲击200 爆炸36 毒伤140 总伤为376
140/(200+36)=59%

以这两种较极端的例子可以看出,如果初始的基伤加成隐藏数值不够高,单纯属性伤加成高的话应该不见得比较好吧?

不过就目前的样本数有点少不好确认,也许基础加成的隐藏数值跟属性占的比例有正相关
不同武器可能又有不同的随机範围比率,所以不能这样直接把比例套用到其他武器?
这结论还有待大家提供更多数据后才能确认^^


看较旧的 17 则留言

诸君我喜欢正太: 11-08 15:14

变成了一根硬梆梆又闪亮亮的壮硕粉红犀牛

米粉: 11-09 21:02

突然跟抓神奇宝贝算个体值有莫名奇妙的感觉

米粉: 11-09 21:02

原来是赤毒宝贝

tinalock (chrono) #2 2019-11-07 11:08:48
以[赤毒巫妖集中串]这边网友分享的赤毒食人女妖整理
总伤加成最高只有3%
不知道是刚好都骰到低点或是这把武器的总伤加成範围就都比较低
不过刚好也是呈现属性%数越多,总伤加成也也越多的状态(但26%跟57%加成属性伤害帐面差了31%,总伤只差2%不到.....XD)
所以目前各赤毒武器公式跟随机加成範围不明的现在
武器先别看到帐面低属性伤加成就急着清掉呀^^
PS.虽然现在爆炸伤较没人喜欢,所以可能也会觉得爆炸伤占比越少越好,绑战甲的属性伤加成还是越多越好,但也有可能改版后变得跟火伤一样实用?XD






看较旧的 13 则留言

Mattoropael: 11-08 02:08

真要控怪用辐射让怪自己互殴就好,爆炸和冲击状态最大的问题是击倒/打退怪的动作会让爆头变得异常困难

绯色绝望: 11-08 15:16

我除了解紫卡以外,都不惠特别去瞄头,反正射下去都是死

一不小心就: 11-08 16:45

[super2227759:普渡猪] 只要没怪 就不用控场

gots86 (雨行) #3 2019-11-07 22:14:05
tinalock (chrono) #4 2019-11-08 14:30:17
就目前的数据看来的结论的确跟首篇推测的一样
1.基础加成的隐藏数值跟属性占的比例有正相关
同武器比较,额外%数越多,总伤越多
2.不同武器有不同的随机範围比率,所以不能直接把比例套用到其他武器

然后几把武器的结论
1.赤毒食人女魔
最高跟最低差距的总伤很少,只有4%左右,如果不对爆炸属性伤有反感,是可以几乎不管武器额外属性数值%数高低,拿到就练
2.赤毒邪眼
最高跟最低总伤差了20%左右,所以这把还是等到拿到高%数再练吧
3.赤毒卡拉克
最高跟最低总伤差了30%左右,所以这把还是等到拿到高%数再练吧
4.赤毒寇恩热能枪
最高跟最低总伤差了20%左右,所以这把还是等到拿到高%数再练吧
5.赤毒北海巨妖
最高跟最低总伤差了20%左右,所以这把还是等到拿到高%数再练吧
6.赤毒龙骑兵
最高跟最低总伤差了25%左右,所以这把还是等到拿到高%数再练吧
7.赤毒夸塔克
最高跟最低总伤差了20%左右,所以这把还是等到拿到高%数再练吧
8.赤毒预言者
最高跟最低总伤差了15%左右,所以这把还是等到拿到高%数再练吧
9.赤毒槌
最高跟最低总伤差了20%左右,但是因为是近战....老实说这次近战改版后,近战的基础伤害没有差到一倍好像没甚幺感觉XD
10.赤毒征服榴砲
最高跟最低差距的总伤很少,只有4%左右,如果不对爆炸属性伤有反感,是可以几乎不管武器额外属性数值%数高低,拿到就练
11.赤毒双子史度巴
最高跟最低总伤差了30%左右,所以这把还是等到拿到高%数再练吧


看较旧的 6 则留言

爆汁: 11-08 17:17

https://forums.warframe.com/topic/1140467-the-old-blood-hotfix-2606-26061/

雨行: 11-08 21:21

又或许...是爆炸家族的数据都非洲人?

逼哩逼哩大叔: 11-12 00:05

[tinalock:chrono]刚刚看军械库有多一个新的按键 应该是可以转了

ken8088 (ken8088) #5 2019-11-09 13:35:01
用赤毒查库尔测验小小心得:

第一张图是原武器
第二张我的26%毒

查库尔 分为两段伤害 直击和範围爆炸
测试用流血的伤害得出以下结果:

基础会加上 加成伤害(26%毒)

直击占75% 範围占25%
推测 直击为100%冲击+75%
    而範围为100%爆炸+25%

推测再推测加上其他元素害后:
直击:100%冲击+75%元素
範围:100%爆炸+25%元素

所以加成高 流血伤害也会
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