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《Warframe》【情报】雪藏的恩怨:更新 24.4.0

时间:2020-01-03 15:54:29 来源:巴哈姆特 作者:a79687417 (阿任)
a79687417 (阿任) #1
CC
2019-03-08 10:17:58
雪藏的恩怨:更新 24.4.0


2019 的第一个主线更新来啰!自从我们上一次的主线(利润收割者)以来,我们收集了大量的修正、改动、新增以及更多项目,并在下方展示给你们!有时还在製作中的功能会在我们不知情的情况下滑过裂缝而启动-所以如果你看到一些奇怪的东西请告诉我!

在这次更新生效后不久要启动的是我们2019年的第一个行动。这整个更新大概有 2.7 GB,準备好了!以下是这次行动贴文的摘要!

行动:雪藏的恩怨

我们为你带来 2019 我们的第一个行动。他很大,很深,而且现在就开始了。扣紧了,Tenno。因为我们没有这次行动的氏族排行榜,你可以藉由参加和解开福尔图娜的谜团来获得许多奖赏。

这次活动从社群目标开始-狩猎开始了,Tenno。你可以解开死亡的秘密吗?如果你有在关注 Devstream,你可能已经知道要从哪里开始看了...

你可以藉由参加这次活动的部分内容来获得活动限定的奖励。

第一个奖励比较抽象-你可以藉由解决一个谜团来拓展奥布山谷... 大家一起。

由于 Nef Anyo 无情的贪婪,热美亚裂缝正在把金星的表面拆裂开。为了快速地获利,他可以採取任何手段,包含让整个奥布山谷陷入危机中。藉由弄清楚如何停止热美亚裂缝,你可以获得这些奖励:
  • 行动徽章
  • 并合 MOD x4
  • 行动纹章
  • 奥堤克光子枪破坏者

每关上一次热美亚裂缝你就会得到 1 点分数-如果你用 1 个冷却罐关闭 4 个裂缝,你就会得到额外的 3 分(共 7 分)!

还有最后,一场惊人的全新 Boss 战将会被解锁,这就是你取得 Hildryn 的方法!根据这次行动的估计节奏,我们预期这大概需要一周。免费玩家们-我们感谢你们的耐心,请放心,Hildryn 是完全免费的 Warframe,可以随着行动的展开而获得!

祝好运,Tenno。你们能彼此协助,如果你知道该去哪儿看的话。

关于意图难度的简要说明:有些玩家可能会发现这次行动中的一些战斗难度很高。较高难度是刻意的。

关于活动再现的简要说明:我们把这个行动设置为经常发生的世界活动,因此由于热美亚裂缝会在奥布山谷中经常发生并启动 Boss 战,Hildryn 不会无法取得。我们会一如往常地监控着平衡!


被动:
对护盾的伤害不会影响血量。没有伤害可以绕过超载护盾。

野火燎原
蓄力并发出闪电般的野火。

护盾掠夺
掠夺邻近敌人一定比例的护盾与装甲,用以补充自身的护盾与超载护盾。

和平之地
在盟友周围创造一道护盾光环。敌人会在靠近套上护盾的友军时受到伤害。

神盾风暴
升上天空并对敌人降下野火火箭。附近的敌人会被炸向空中,且每隔数秒就会在他们身上生成一颗能量球。当护盾值耗尽后敌人将被摔回地面。

Hildryn 可以从商店、Little Duck 提供(主蓝图),以及全新 Boss 战的掉落取得。

全新的强化装置:


HILDRYN ASURON 头盔
一位强大战士的战斗面貌。像巨石一般不可思议,像锤击一样毫不宽容。

HILDRYN ASURON 头盔可以从商店及午夜电拨下一系列的提供中取得。

SURATOR 披饰
够带劲的披饰,像 Hildryn 一样强壮。

SURATOR 披饰可从商店取得。

翠雀
从死亡之中生长的 Larkspur。一把独特及来势汹汹的 Archwing 枪械,初始攻击会锁定目标并将靠近第一个目标的其他敌人链在一起。它还配有爆炸性投射物模式。在 Hildryn 的握持之下,Larkspur 携带更多的预留弹药。

翠雀可从商店及 Tenno 实验室氏族研究取得。

HILDRYN 组合包
载入了 Hildryn 与数款为了这看似迟缓的 Warframe 打造的标誌性新增项目:强大的 SURATOR 披饰、吓人的 ASURON 头盔以及与众不同的翠雀 Arch 枪械。包含三天的经验值加成与现金加成,还有一个Arch 枪械重力磁抵器装置。

HILDRYN 组合包可从商店取得。


QUARO 披饰
使用这款 Corpus 风格的披饰来讚美利润的美德。

QUARO 披饰可从商店取得。


LIMBO 阈限外观
阈限者的战衣;中庸之道的新形式。

塔罗投掷刀刃外观
新规则:有了这个独一无二的外观,庄家总是输家。

恆星披饰
一款在战场及虚空流电的旋涡上舞动的披饰。

INTERGA 坠饰
这个坠饰有在神话武器及妖怪上见过,其起源是未知的。

LIMBO 阈限组合包
站在两个世界的交界间,一定要切出一个令人难忘的人物。这个组合包包含了 LIMBO 阈限外观、塔罗投掷刀刃外观、INTERGA 坠饰以及恆星披饰。

Limbo 阈限组合包可从商店取得。


龙辰
令人生畏既尊贵,这优雅的双手侍刃是任何军械库里的骄傲。

龙辰可从商店取得。


近战重製:第一阶段:「川流」

Tenno-你最喜欢的近战武器今天可能感觉起来有点不一样。今天我们为你带来了 2019 第一阶段的近战更新-我们希望你会爱上所有华丽的全新视觉效果、流线型的战斗,以及高準确度的打击反馈!以下是你可以有所期待的项目:

让枪与刃流动起来
在按下按钮之时就可切换你的枪与近战,不需要放入枪套!在动作与更多间可以持续并计算连击。现在在近战模式时,瞄準正在攻击的敌人会自动格挡。你的架式连击可能有改动过,请到架式介面确认!

死从天降
Tenno 是空中战术的大师-现在你可以以致命且反映地地面猛击更好地瞄準地面上的敌人。

特效升级
我们已经完成了所有的近战效果!击中的动画、元素效果和猛击攻击:让近战看起来像感觉的一样好!

更多的即将到来
基本上,我们的目标是升级近战。这只是第一阶段。

没有人比 Tenno 更了解他们的军械库-你对刀剑的适应以及用刃技能将得到测试,并且我们也会继续进行改动,不过这就要依靠你们的反馈了!

如果你错过了讨论第一阶段的完整工作坊讨论,可以在这边找到它:

我们的主线更新说明将会总结工作坊中的讯息,并附上额外的资讯:

1. 不间断的战斗-从火力武装到装备近战(反之亦然)的状态是立即的。
额外 1.a. 连击会继续算。

2. 地面猛击变得更好控制、更乾净,也更简单。
所有近战武器的地面猛击範围增加,以及全新效果增添:
  • 战刃猛击範围增加至 5 公尺
  • 武扇猛击範围增加至 5 公尺
  • 匕首猛击範围增加至 5 公尺
  • 双匕首猛击範围增加至 6 公尺
  • 双爪猛击範围增加至 6 公尺
  • 枪刃猛击範围增加至 5 公尺
  • 双节棍猛击範围增加至 6 公尺
  • 剑盾猛击範围增加至 7 公尺
  • 剑猛击範围增加至 7 公尺
  • 剑鞭猛击範围增加至 7 公尺
  • 细剑猛击增加至 6 公尺
  • 双剑猛击範围增加至 8 公尺
  • 拐刃猛击範围增加至 8 公尺
  • 大砍刀猛击範围增加至 7 公尺
  • 侍刃猛击範围增加至 6 公尺
  • 锤猛击範围增加至 9 公尺
  • 长棍猛击範围增加至 6 公尺
  • 长柄武器猛击範围增加至 7 公尺
  • 镰刀猛击範围增加至 8 公尺
  • 巨刃猛击範围增加至 8 公尺
  • 拳套武器猛击範围增加至 8 公尺
  • 搏击武器猛击範围增加至 7 公尺

3. 视觉效果:2019 风格!

阶段一的完整视觉特效已完成!因为这是第一阶段,代表所有独特的武器都会使用全新的通用效果一段时间,直到我们能完成他们并製作出全新的样式。

全新且更乾净的效果已从美丽而短暂、高度详尽的寿命概念中创造出来。并非无限的-代表作为这个改动的结果,「常态武器轨迹」选项将被移除(至少在第一阶段中,我们真的认为移除掉看起来比较好)。

4. 按键绑定!
值得注记的按键绑定改动:

格挡

使用近战武器格挡不再绑定按键,在近战模式中,当面对正对你造成伤害的敌人时会自动格挡。你的瞄準点决定了全部!

充能
充能现在在近战模式中切换设定为你的次要火力按钮。
你的「F」键(如果是用预设的按键绑定)现在专门用在按一下切换主要与次要武器上。
你的滑鼠左键现在是枪枝射击,一如往常,马上地。
你的滑鼠右键现在是瞄準,一如往常,马上地。

选项:
我们正增加一个保留旧有近战系统某个方面的切换选项。你将可以切换在近战模式中让你可以使用滑鼠左键继续近战攻击的选项。

额外的讯息及改动:
  • 更新瞄準点:近战模式现在有了它自己的瞄準点!
  • Archwing:Arch 近战 & Arch 枪械现在也使用「立即切换」行为模式。
  • 双持(像是战刃 & 单把手枪)依然支援!
  • 显赫武器也将从不中断的切换中受益!请注意即使切换成别的武器,能量仍会继续抽取!
  • AI 打击反应升级了!敌人会对你端出的多种打击方式作出更多内脏/写实的反应。
  • 因为现在近战格挡是自动的,格挡角度已降低为 45 度。
  • 西格玛 & 南极座和眼镜蛇 & 鹤的丢出盾牌动画已被缩短并增加速度。
  • 如果没有使用自订的能量颜色,武器将会继承元素特效的颜色(或是如果没有使用元素则显示基本的轨迹)。这统一了所有颜色(甩动效果、打击效果等等)。
  • 绯红暗黑匕首的装备额外效果现在是在装备时触发并持续 30 秒的固有效果(在装备近战时会刷新)。
  • 勇气 恶龙的半径致盲效果现在在你储存了足够的充能(集团武器累积条)时,切换近战充能时发动。


全新特殊效果:幻纹

全新的方式来装饰你的 Warframe:幻纹!这些全新的「配件」只能由英勇的勇士获得并製造。一旦你取得幻纹蓝图并製造它,就可以从你的军械库的配件中装备幻纹!
  • Seeding Step 幻纹(从仲裁取得)
  • Freezing Step 幻纹(从新 Boss 战取得)
  • Shocking Step 幻纹(从新 Boss 战取得)
  • Blazing Step 幻纹(从精英级圣殿突袭取得)
  • Bleeding Body 幻纹(从仲裁荣耀取得)
  • Smoking Body 幻纹(从 Stalker 取得)

全新的指挥官髮型:


3 种全新的捲曲指挥官髮型已推出!从包头、辫子,或是马尾中桃选。
另外,指挥官的髮线已被改善来显示更少的头皮。Tenno 改善了他们的头髮养护工作并且展现出了效果!


全新的 CORPUS K 式悬浮板:

受到 Corpus 启发的 Highbrow、Two-Sloops,以及 Thugs 蓝图现在可从 Roky 处取得!天哪看这板子!

整体新增:
  • 新增了精通段位 27 的测验!
  • 新增了使用 Arching 枪械设置器时会放出一道冲击波弹倒附近敌人。
  • 新增了全新的 Business 与 Hai-Luk 关于鱼类稀有度的对话。
  • 为敌人恐鸟增加了不同的瞄準姿势动画。
  • 新增了利润收割者赏金任务第一阶段中鱼叉的提示音效。
  • 在技能选单中增加了你的 Warframe 被动描述的数值。
  • 为 Excalibur 的突斩增加了剑的冲击音效,为你在将敌人切片时增添一点魅力。
  • 为 Valkyr 狂化爆发的重攻击增加了风的声音。
  • 为葛拉特勒与巨浪增添了重武装装备的额外效果。

夜灵平野改动:
  • 现在在夜灵平野中也可以接取赏金任务了!在平原中的某些帐篷里有可以与 Konzu 本人(当他没有在享用过早的午餐时)联繫的控制台。
    • 因为赏金任务现在可以在平原中接取,入侵任务已经移除掉了。这本来是要让玩家在平原里杀时间时用的,但因为现在可以直接接取赏金任务,它们已经不再提供功能。

圆蛛抢劫:利润收割者改动:
  • 在这战斗中,所有非圆蛛敌人不再能击退玩家。如果在这之后的圆蛛抢劫中你仍会被恐鸟/其他敌人丢来丢去,请让我们知道。

全新玩家体验改动:
  • 抛光了数个接合点的 Boss 战,来提供更好的能力使用以及战斗力。
  • 重写了资料库入口「训练:基础训练」中的近战段落。
  • 重写了近战 2.0 段落并重新命名为「进阶近战技巧」,并将之移到「进阶移动技巧」旁。
  • 从资料库的训练中移除了「暗黑战区」段落。

介面改动 & 修正:
  • Warframe 技能画面有了视觉与功能上的翻修!
    • 技能资讯现在以更浓缩的形式展示,并使用悬停功能来显示特定的数值与展开的资讯。(就是滑鼠一上去会展开收阖的资讯)
    • 全新的「提示」段落可被悬停来显示对应的 Warframe 技能提示,像是与其他 Warframe 搭配的技巧、最有效的伤害输出法、技能与 Warfame 本身的呼应等等!
    • 对应的技能影片现在也会在悬停时显示,来添增那一点额外的风味!这个初始的技能影片目前套用在 Excalibur、Mag、Volt、Garuda、Baruuk、Revenant 以及 Hildryn 上!其他将会渐渐更新!
    • 你所选择的介面主题现在会反映在技能画面上。
    • 技能画面套用介面的影片
  • 赋能管理器有了视觉翻修来对应锁选择的介面主题!随着全新的视觉效果,管理器现在也:
    • 列出你所没有的赋能(悬停在上面会显示资讯)。
    • 显示在右侧的赋能等级现在可以选择,展示出更直接的升级机制。
    • 相关贴文
  • 道场交易画面有了翻修!
    • 6 个交易空格来取代原先的 5 个!
    • 更快的物品选择回应并改善了介面来让你更轻鬆选择想交易的物品。
  • 对应的 Warframe 技能数值现在可以在 Warframe 军械库更新画面中看到。
  • 道场装饰画面与道场房间建造画面现在会反映出你所选择的介面主题!
  • HUD 伤害数字以及经验值数字现在在介面选单中可以独立切换!
  • 在 MOD 升级画面(帮战甲装MOD的介面)中对赋能按右键可以把它拆卸下来,就像 MOD 一样。
  • 如果在优惠、加成、两倍活动等等发动期间,在右上角的标誌上悬停会显示出对应的期间表单。
  • 对大小写的介面文字做了大量广泛的改动。
  • 调整了通知弹出视窗的大小与位置。
  • 从武器与宠物的名字中移除了「.」句号字元。
  • 将所有提到太阳系地图/太阳系星图的地方改为星图。
  • 在「準备好交易」的介面画面中增加了标记。
  • 改善了成功挖掘的差别,本来应该要显示你打到了热量表中完美的甜蜜点却告诉你其他的。
  • 修正了预览增幅器部件中选项切换显示未镀金到镀金时的数值。现在,使用全新增幅器部件时它会比较镀金与镀金的数值。
  • 修正了在道场中选择「複製」并关掉研究画面时的介面锁定。
  • 修正了购买画面中特定 Warframe 的被动描述以及跳出的资讯中没有显示正确数值。
  • 修正了在寄礼物给别人后前往福尔图娜时的介面崩坏。
  • 修正了部分介面主题没有维持对应的文字颜色。
  • 修正了物品螺旋的物品在军械库中显示得比预期的暗。
  • 修正了挖矿时被杀死会导致挖矿界面消失。
  • 修正了 Valkyr 咆哮的介面没有反映出永恆战意 MOD 的时间增加。

手把控制器反馈改动

在更新 24.2 中,我们导入了数个用于增加手把反馈的改动。这些最初的改动导致了小小的扳机按压力道改变就会中断射击与 ADS (开镜瞄準)—尤其是在连续射击武器,像是全自动与雷射武器上(包含挖矿工具)。这是由于介于开火与停火间的扳机放开门槛过小所造成的。

然而,这在手枪武器上是非常有效的,因为受限的门槛能让扳机按得更快。

照这幺说,这次更新带来了以下的改动来解决上述问题:

我们增加了扳机释放的敏感度来让射击与停止间有更多空间。这将会抑制必须维持扳机的固定压力以及减缓不小心中断射击与瞄準所造成的肌肉疲劳。你将需要释放稍微多一点扳机上的压力来停止瞄準与射击。

我们增加了扳机放开的灵敏度同时也维持了按压的灵敏度来在快速按下射击与连续发射武器间取得平衡。换句话说,我们保持了快速扳机手枪类武器的射击容易度,也增加了连续射击武器套用多种压力等级的自由。

虽然这项改动在测试中整体而言感觉好多了,我们知道有些玩家会发现这项新增仍在某种程度上对游戏造成限制。更重要的是,行动不便的 Tenno 可能也会发现这限制了他们游玩的能力。所以我们也在设定>控制中增加了 2 个全新的滑标来依你的喜好调整扳机键灵敏度:

  • 扳机键扣动灵敏度:调整射击/瞄準的压力
  • 扳机键放开灵敏度:调整放开射击/瞄準的压力

注意:滑标的数字越小,扳机需要的压力越大。数字越大,扳机需要的压力越小。

这些滑标将能让你衡量多少压力能让你感到最舒适/接近你所偏好的游玩方式。

Revenant 改动 & 修正:
  • 奴役意志的柱子发射出的返回能量子弹现在在造成伤害时,在还有空间的情况下有机会奴役敌人。这让奴役意志能更有机地传播,并当达到上限时,会对其它目标持续造成伤害。
  • 修正了 Revenant 在死亡之舞期间被打倒时会卡在他的旋转动画中。
  • 修正了催眠外表在同一战甲受到同一敌人多次攻击时会消耗多个充能(举例来说,打到你之后又爆炸的子弹)。

挖矿新增 & 改动
Smokefinger 一直努力在改善日点採矿雷射(索拉里斯採矿雷射)。与结合扫描器工具类似,Tenno 现在可以向 Smokefinger 本人购买採矿雷射的更新了!这些更新在购买时就会自动安装上,并提供以下的益处:
  • Sunpoint Plasma Drill Range Widget:增加雷射的範围。
  • Sunpoint Plasma Drill Silencer Widget:有了这个採矿灭音器,就能在平静中採矿并避免惊动附近的敌人。
  • 将聚焦诺萨姆切割器的声望花费降低至 750 并将高级诺萨姆切割器的花费降低至 1000。

保护改动:
  • 将图洛克与佩拉姆鱼叉的声望花费降低至 500 并让它们可在声望段位 0 时购买。

道场改动:
  • 藉由增加更详细的资料并把文字上色来改善了氏族日誌中颜色研究的可见度。

奥布山谷刺杀赏金任务改动:
  • 刺杀任务的遭遇不再是全域的,它们现在只会出现在特定区域的特定半径内。
    • 离开该半径即可放弃此次任务遭遇。
    • 我们做了这项改动是由于收到玩家们试图在赏金任务中达到同样目的时却相隔很远的回馈。
  • 改动山谷中 Corpus 刺杀赏金任务的额外目标:赏金任务现在在时间内未达成足够金额时会失败,而在一个较短时间内完成的玩家们会得到额外奖励。这个赏金任务先前没有像其他任务一样的失败状态,所以我们调整了目标及额外目标来保持一致性。
  • 计时器现在会依据队伍中的玩家人数调整。
    • 较少玩家就会有较多时间可以达成。
  • 刺杀目标现在依据队伍的玩家人数调整。
  • 改动了奥布山谷赏金任务刺杀目标的掩护评估,来让他们不用跑很远才能找到掩护。

单人撤离:再也不是无止尽的波数!
你现在可以在生存、挖掘以及叛逃任务中,从你的队伍中独自撤离了。
  • 一旦「任务完成」的区间到达,玩家们可以在任何他们想要的时间前往撤离点(像是生存的 5 分钟)。
  • 任何玩家在撤离点都会触发倒数计时。
  • 如果所有玩家离开撤离点,倒数计时会取消。
  • 当倒数结束,撤离飞船抵达并让所有在撤离点区域的玩家离开。
  • 还在玩的其他人可以等等在他们选择的任何时间离开。

客户端权威改动:(大致来说就是连线时的优先性改动)

我们已做了 Warframe 中一些针对两件事的回应性所被要求的改动:武器切换以及自动门。现在在 Warframe 中,如果你作为一名客户端连线,你可能已经体验过这两样必要的事物造成的延迟回馈了!这些改动应该会给你较顺畅的体验:(针对玩家卡门或武器无法切换的延迟)
  • 因为我们将它改为客户端权威,现在客户端在切换武器时应该会觉得更有回应了。
  • 自动门已被改为客户端权威。先前常常会有与主机串联延迟造成的门打不开的情况。

Captura 改动 & 修正:
  • 现在当在一个场景中同时观看数个摄影机时,摄影机会有数量指示器来方便区分它们。
  • 自由镜头模式中现在可藉由凝视着可见的摄影机来选取它们。
  • 可以按下 X 来在 Captura 中播放摄影机。
  • 小小地修正了离开自由镜头模式后的摄影机动画与后期过程的逗留。
  • 修正了军械库与 Captura 中,Flox 披饰没有展开它的翅膀。

改动
  • 导航视窗(本来警报宣布的地方)现在会显示更多当前活动的资讯,像是平原的白天时间、奥布山谷的温度、午夜电波行动等等!
  • 如果你没有真的用虚空冲刺移动的话,指挥官的虚空冲刺不再「碰撞」敌人。
  • 寻猎型库狛的嗅索取物箴言已被修改来反映以下机制:
    • 寻猎型库狛现在会试图取出最靠近的单一战利品,就像 Nekros 的亵渎一样。
  • K 式悬浮板竞赛现在会奖励 K 式悬浮板的经验值,而不只通风小子的声望。
  • 从 A 轮(生存、防御、拦截)奖励中移除合成刺激质,并把它放进氏族研究蓝图中。
  • 将刺激剂对 NPC 的增幅时间从 30 秒提高至 120 秒。
  • 将伯斯顿铸造需求的 600 铁氧体改为 600 奈米胞子。
  • 神威 触染现在需要你在飞身瞄準才会发射感染能量子弹。
  • 把所有敌人共有的手榴弹音效清除乾净了-现在 Corpus 与 Grineer 有他们自己独特的手榴弹警告哔声与爆炸!
  • 魔导 复位现在有 3 秒的冷却时间。这个冷却时间是大量同时滥用魔导 封锁及 Madurai 流星冲刺来造成一次性荒谬伤害的结果。这项改动也修正了这个问题:
  • 修正了能够触发魔导 封锁、魔导 复位及 Madurai 流星冲刺来有争议性地使用虚空冲刺而不消耗能量。
  • 反射防御 MOD 已从 55% 自动格挡机率改为 +100% 格挡角度。
  • 将 Limbo 的避难所强化重新命名为裂隙避难所。
  • 改善了登入进 Warframe 时跪着的动画里手的放置,本来比较宽的 Warframe 会把他们的手插进腿里。
  • 小小地调整了 Corpus 基蚀鱼鹰地雷的影响範围来更好地表达危险半径。
  • 调整了 Corpus 鱼鹰的动作来使之有更多身体上的旋转。
  • 更新了 Nova 的中子星爆强化来使之反映出底下的机制改动:
    • 湮灭流星群(在重新发动时)会射向 30 公尺内的敌人(较近的敌人优先),接触时会爆炸的範围会像它们现在的一样。如果它们找不到敌人会像现在这样自己爆炸。
  • 调整了山谷大地敌人的雷射使之在接近结束时较窄/消失,并看起来比起电力更接近冷冻/雪。
  • 更新了奥提克光子枪的射击特效。
  • 优化了原本不可能在 Windows XP 上支援的多核处理。
  • 优化了奥布山谷的地表可见度及缩放。
  • 优化了藏起来时特定的效果(像是江户坚甲 Prime 充能的电力)。(不太懂)
  • 为登陆艇中以及暂停画面上的介面效能做了小小的优化。
  • 为纹理优先度做了小小的优化。
  • 为渲染做了一些小小的优化。
  • 为 GPU 粒子做了一些小小的优化。
  • 为记忆体管理做了数个小小的优化。
  • 将 Limbo 的停滞改为不再影响暂时友善的敌人(Nyx 的精神控制、Revenant 的奴役意志)。
  • 为晶能放射器的装填动画抛光来让它更流畅。
  • 增加了利润收割者最后爆炸的範围-你最好赶快跑!
  • 所有奥布山谷中的圆蛛现在免疫于腐蚀投射的效果。
  • 如果 Alad V 在他的嘲讽传输播放完成前被杀死,现在传输会被他的死亡哀号中断。
  • 重新开放在物品轮上装备多个迴声诱饵。这样可以在刺激的保护时刻更快地切入想要的迴声诱饵!
  • 震地冲击或 Rhino 的被动造成的冲击波现在使用你的能量颜色。
  • 为关闭流血效果的 Tenno 将 Garuda 的特效改为绿色黏液及其他粒子。
  • 为山谷中 Corpus 空降艇爆炸增加一些刺眼效果来改善。
  • 增加了你能看到空降艇进出夜灵平野的距离。
  • 降低了 Arch 枪械载入与装填的音效音量。
  • 近战连击伤害加成现在会影响 Baruuk 沙漠之风的波动。
  • 改善了指挥官座椅的纹理细节。
  • 将豺狼的材质升级成 PBR (物理渲染?)
  • 改善了 Baruuk 宁静风暴技能造成的摄影机晃动。
  • 优化了奥布山谷小地图的地表平面可见度和缩放。
  • 为执行器的快取验证工具做了小小的优化。
  • 为记忆体垃圾收集效能做了小小的优化。
  • 为使用自动安装时的 MOD 优先性做了改善。
  • 改善了 Oberon 圣域爆发强化的效能。
  • 改善了奥布山谷中敌人恐鸟跳跃能力的效能。
  • 移除了蛛形机与圆蛛敌人资料库描述的 [PH]。(不清楚)
  • 改善了 Grineer 海洋实验室空中的雾。
  • 改善了 Grineer 海洋实验室地形的闪电与特定舷梯尺寸。
  • 改善了 Grineer 海洋实验室地形的环境 AI。
  • 改善了 Grineer 小行星叛逃地形中 AI 的路径。
  • 当 Titania 使用剃刀之翼时,近战打击在这些蝴蝶上不再造成萤幕晃动。
  • 改善了盾枪兵的扫射动作。
  • 改善了 Grineer 丛林防御地形中的 AI 跳跃动作来减轻他们如回报中的被卡住在通往防御目标的路上:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/auy1a2/the_enemies_ai_path_at_lith_defence_on_earth_is/
  • 调整了吸血鱼鹰的子弹纹理来修正黏在玩家身上时的飘浮。
  • 将 Grineer 电弧陷阱的血量降低来让它们可以轻易被近战範围重击摧毁。
  • 超速击杀现在在装备时会套用在 Garuda 的利爪上了。




翻译过程实况中:twitch.tv/allenwhat 已关台
如果不算上关于摇桿控制器的部分姑且算是翻译完成了,修正部分暂不翻译,请洽原文。
摇桿控制器的部分择日再翻或放置,因为我对摇桿相关内容十分不了解,翻译出来怕与实际情况不同。如果有版友能协助就太好了。我还是自己写完了。

武器装备等等新的名称,如果官方翻译组没有翻译的话我就依照原文写上。

如果有翻译错误或错字欢迎告诉我,谢谢。

由于巴哈的发文系统不支援许多网站的影片/贴文,所以直接用超连结替代。

我觉得繁中官方翻译组一定直接跟简中的翻译组合併了,游戏介面里面有一堆简中,我好像又回到 U8 还 U10 以前的介面了一样。




看较旧的 122 则留言

幽灵: 03-13 19:07

[yrfaceyrfate:Yrf]你没用格档觉得格档不重要,我有用格档我觉得很重要,差别在这里,不过可能用格档的人是少数人,是可以牺牲的,反正对官方不重要

我饮农药赎罪: 03-13 19:14

[FrankEVA13:幽灵] 你可以说说哪里重要 我相信这样会更有说服力

ゼロ: 03-13 21:56

[FrankEVA13:幽灵]现在不是变自动格档吗? 没有牺牲吧?

a2280114 (北原春希) #2 2019-03-08 11:43:16
有点想知道这次活动怎幺玩

刚进山谷完全不知道该做甚幺,也找不到指定的怪可以杀

看较旧的 1 则留言

幼月: 03-08 11:56

拿去找裂缝 这种通常在会跑的大蜘蛛旁边

DOODLE: 03-08 20:01

大蜘蛛附近绕了快半小时了 啥裂缝都没看到 请问哪边有问题QQ

黑羔羊: 03-08 20:58

大蜘蛛屁股有一些小蜘蛛,打爆他们会掉瓶子,捡起来整个地图四处跑,找一坨着火的地板就是裂缝

awi () #3
CC
2019-03-08 11:53:37
不知道这个boss战对新手来说有没有门槛问题...看到有新战甲让人好兴奋...

但对一个才刚开水星的菜鸡来说实在是很害怕XDDDDDDD

看较旧的 21 则留言

M870被rushB: 03-09 08:41

紫卡是拿来救三线武和玩具

M870被rushB: 03-09 08:41

配置对的话打夜0也不用紫卡

M870被rushB: 03-09 08:42

现在我唯一真的在用的只有I鞭,其他情况都是Mesa清怪,主副手几乎枪都不用开

a22094081 ((ゝ∀・)) #4 2019-03-08 12:35:42
先说有几个重要的改动好了
1.可能有些人不知道多克拉姆和拉比威这个刀头对类似于Khora一技的技能有1.7和1.5的外围伤害加成,这次更新取消了这个效果
2.枪刃可以开枪可以暴击了(只有修正救赎者)
3.魔导复位增加了3秒冷却时间,封锁复位刷夜灵的套路消失了
4.连击的伤害倍率似乎取消了? 有待确认 确定还在

看较旧的 22 则留言

(ゝ∀・): 03-08 18:41

[gravity800:B.B.]刚刚测试好了,0连击起https://truth.bahamut.com.tw/s01/201903/e5cf2b86172ff1d18fc0631b3d2a40f0.JPG

(ゝ∀・): 03-08 18:43

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201903/08d27dfe35bb66ec794daedab9eefa5a.JPG

(ゝ∀・): 03-08 18:44

我会说没实据只是因为你那两张图片就只是一堆数字...没有从零起步的图片,只是一句感觉差不多,看不出来什幺RRRRR

dex0123 (银刃) #5 2019-03-08 13:11:15
不知道是不是bug

瑟普梵刀头会剩下辐射伤害
zxc50131zxc (ppgogogo) #6 2019-03-08 16:29:58
新出的 天蓝环形装置 就是还没出的BOSS的战利品吗 ?
知更鸟第二阳: 03-08 20:14

天蓝怪环形装置

Hiroshi: 03-09 05:42

又有新素材阿……囧

搭啦: 03-09 15:15

要先用烧起来的纸飞机引开大蜘蛛的注意力

tommy030295 (夜星) #7 2019-03-08 16:53:32
这次更新之后挖矿出了一些问题
挖完之后介面还残留着 这状态下对况完全没反应,换武器重新装备后也完全不能挖
有人也有一样问题的吗?

LiuCheng: 03-08 17:37

一样状况 我都摸摸鼻子重进一次地图…

雾气先生: 03-08 20:16

上船再回去

小魂: 03-09 15:41

bug +1 然后武器準心都不见

gravity800 (B.B.) #8 2019-03-08 16:59:02
※ 引述《a22094081 ((ゝ∀・) )》之铭言
> 先说有几个重要的改动好了
> 1.可能有些人不知道多克拉姆和拉比威这个刀头对类似于Khora一技的技能有1.7和1.5的外围伤害加成,这次更新取消了这个效果
> 2.枪刃可以开枪可以暴击了
> 3.魔导复位增加了3秒冷却时间,封锁复位刷夜灵的套路消失了
> 4.连击的伤害倍率似乎取消了? 有待确认

你说 连击伤害倍率 似乎取消了
说我 测试感觉没什幺实据的样子
我没PO出比较完整图文的确是我有误
这边我就用个简单的 没MOD,没赋能战甲测试
武器就用 [弗拉克斯]上狂暴P测试
测试对象就用暂停AI的 Lv.160堕落轰击者测试
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
连击倍率无时伤害约4
连击倍率1.5时伤害约6
连击倍率2时伤害约7或8
连击倍率2.5时伤害约9或10

看较旧的 1 则留言

(ゝ∀・): 03-08 19:17

[gravity800:B.B.][d3737937:TAKAGUA] 我发文的那时候还不能玩游戏,但友人跟我说不增加伤害倍率了,我自己还没测试,所以标个有待确认给有心人测试

(ゝ∀・): 03-08 19:18

而你那时发的那两张图的确也不能证明什幺。

(ゝ∀・): 03-08 19:19 编辑

感谢你这篇详细的测试

rexoscar521 (阿阴) #9 2019-03-08 17:50:58

  • 神威 触染现在需要你在攀附瞄準才会发射感染能量子弹。

也就是不能没事平地上感染波随便丢了

在感叹 魔导复位 跟 魔导封锁 的同时,又一颗赋能 R.I.P.

看较旧的 6 则留言

RM: 03-09 07:47

[a8572069:天书奇谈]E.

客: 03-09 12:32

还是可以用 不过要瞄準 麻烦 不过可以减少意外死亡..

炎炎炎: 03-10 20:18

封锁没死,死的是复位跟虚空冲刺吧?

quinton72 (ユートの 兄贵分) #10 2019-03-08 17:55:19
今天3月8号
14天就是到3月22号




大蜘蛛基本12.5w x 商城2倍 x 活动周末 2倍 x 平原2倍 x 龙甲 2倍 x 猫2~4~8倍 = 400w ~ 800w ~ 1600w

指数再见 .A.

看较旧的 5 则留言

我是台湾人: 03-09 22:42

王一死就站到屁股后(有触手的另一边)然后他死的特效会让他屁股往左倾越2~3个战甲位 估算一下就可以放得很準了

杨桃: 03-09 22:52

喔喔原来如此!感谢感谢

假如你生气仰望耶稣❤: 03-10 00:44

这是指收入吗?

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